
la suite des attaques:
Bond du Félin:A monter : chaque niveau vous permet de l'utiliser une fois de plus par tour. Une case de plus pour 2PA offre de grandes possibilités stratégiques, et est un avantage non négligeable pour les Ecaflips qui jouent a l'épée. De plus, au lvl 6 (a partir du lvl 121), il coûte 1PA.
Topkaj:Ce sort inflige des dégâts de feu a distance moyenne, c'est le sort de base d'un Ecaflip Intell'. Portée boostable.
Langue Râpeuse:Sort de moyenne portée, boostable qui inflige de bons dégâts feu (un peu inférieurs à Topkaj), en zone (croix), et retire un PO sur CC (deux au niveau 6, lvl 131 requis). La probabilité de CC augmente avec les niveaux (1/50 à 1/34)
Roue de la Fortune:Sort incontournable des Ecaflip à bas et moyen niveau, il donnera a vos Pile ou Face des traits de ressemblance avec la ronce des Sadidas.
Attention: Ce sort ne multiplie pas exactement vos dommages par 2, il ne fait que rajouter 100% de dommages ce qui équivaut à avoir 100 de plus dans chaques caractéristiques. A haut niveau vous pourrez donc éventuellement l'oublier pour réinvestir vos points de sorts. En effet son avantage devient limité si vous avez un bon équipement, et cela représente d'autant plus de PA que vous ne pourrez pas utiliser pour taper ou bouger.
Griffe Invocatrice:Invocation: Invoque un chaton qui rajoute des EC a l'adversaire et le tape ou le soigne, avec une probabilité de 50%. Une fois monté, le chaton tape assez fort, une vraie brute, et soigne raisonnablement par rapport aux dégats qu'il fait. Ses PM et PDV sont augmentés considérablement également. Le chaton peut à la limite servir de démineur dans un combat contre un Sram.
Esprit Félin:Esprit Félin est un sort très aléatoire, il permet d'infliger de gros dégâts de terre à l'ennemi dans tous les cas mais aussi de s'en infliger à soit même une fois sur deux. Amusant si vous vous en fichez de perdre.
Odorat :Ce sort de soutien est très apprécié par vos alliés (sauf si vous leur retirez leurs PA/PM ) puisqu'il possède une grande zone d'effet et qu'il est toujours appréciable d'avoir des PA ou des PM en plus. Deux options : soit vous le montez niveau 2, et vous donnerez maximum 2 PA/PM, mais ne pourrez jamais en perdre, soit vous êtes un vrai Ecaflip pure souche, et vous le montez niveau 5. Vous pouvez alors soit perdre 2 PA et 2 PM dans le pire cas, ou en gagner 4 de chaque dans le meilleur. Sur CC, les effets durent 6 tours au lieu de 2.
Réflexes:A monter pour tous les types d'eca, pas forcement juste après son obtention mais a plus haut niveau. Apprécié pour tous les bonus liés a l'agilité : tacle, dégâts au bluff, vol de vie air, CC...
Griffe Joueuse:Sort extrêmement apprécié des Eca Force. Des dégats intéressants pour 5 PA (4 au lvl 6, niveau 170 recquis), surtout grâce à la portée boostable, l'effet de zone en ligne sur quatre cases, et le must l'absence de nécessité de ligne de vue. Les brochettes, on s'en lasse pas
Griffe de Ceangal:Des dégâts plutôt aléatoires pour 4PA, on attendrait mieux d'un sort de ce niveau, qui plus est uniquement au CaC où une épée se révélera certainement plus meurtrière.
A ne pas monter pour des Ecaflips full terre.
Il reste cependant intéressant pour les Ecaflips Force/CC (voir plus bas). Vous devrez sans doute attendre le Solomonk et trèfle niveau 6 pour avoir les 48CC nécessaires, mais ce sort prend tout son sens car la perte de PA est inesquivable. Il est en même temps une bonne alternative terre si vous tapez neutre au CaC.
Rekop:Pour beaucoup le plus beau sort des Ecaflips (côté animation), il n'est néanmoins très efficace que pour les personnages parchottés dans moult caractéristiques, ou un stuPour beaucoup le plus beau sort des Ecaflips (côté animation), il n'est néanmoins très efficace que pour les personnages parchottés dans moult caractéristiques, ou un stuff +dmg et multi-élément
Destin d'Ecaflip:Pour le sort niveau 100 des Ecaflip, on s'attend a quelque chose d'énorme... Et, évidemment, c'est énorme, enfin, sur CC. En effet, en plus de devoir encaisser de gros dégâts (ou pas, le sort est très aléatoire), votre adversaire se verra repousser de 5 cases et pour couronner le tout perdra sans aucune chance d'esquive 1 PM pour un nombre important de tours ( 8 à tous les lvl ).
Félintion:Un des rares sorts spéciaux de classe à ce jour (avec Brokle des Iops). Intéressant pour tout type d'Ecaflip, car il peut faire reculer votre ennemis de deux cases au niveau 5, et pour 4 PA au niveau 6. Très intéressant pour les Ecaflips terre à moyen lvl pour son vol de vie.
Par Valentin - Publié dans : Solution 0
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